Dienstag, 25. Januar 2011

LARP Flyer


Einige von euch hatten schon das Glück, den LARP-Flyer in der Hand zu halten.
Jetzt ist der aber auch im Internet anzutreffen.
Ich hoffe, ihr meldet euch so schnell wie möglich an.
Dieses Jahr können wir euch 2 Wochenenden mit LARP-Vorbereitungen bieten.
Wenn ihr euch anmelden wollt zur Sommerfreizeit oder zu den LARP-Aktionen, füllt einfach den richtigen Flyer aus und meldet euch mit dem bei Jens Schultzki (E-Mailadresse ist in den

LARP 2011 Ausschreibung

LARP-Vorbereitungsaktionen

Aus den Geschichtsbüchern...


Da wir dieses Jahr schon das 8. Live-Rollenspiel stattfinden lassen, ist es an der Zeit, die uralten Geschichtsbücher aufzuschlagen und in den Chroniken unserer Live-Rollenspiele etwas zu stöbern.









LARP 2004 Essen / Barthmannsholte-Felde Der erste Auftritt von Bösewicht Bargon. Bargon strebt mit seinen Orks nach Macht, wird letzten Endes aber in Kämpfen durch die mutigen Abenteurer besiegt, leider jedoch nicht vollständig, wie sich in den weiteren Abenteuern zeigt.
LARP 2005 Emstek / Garthe Der König besaß ein Reich, das in Fürstentümer geteilt werden sollte. Auch Bargons Volk der Scheol wollte ein Stück vom Kuchen. Rohstoffe und kleine Dörfer werden errichtet; Turniere helfen dem König bei der Entscheidung. Schließlich folgt ein Angriff von Vampiren.
LARP 2006 Essen / Barthmannsholte-Felde Im Zentrum stand Abbadon, ein böser Magier und sein Magierzirkel. Die Abenteurergruppen versuchten, Magiergilden zu infiltrieren und so an den Magier näher heranzukommen. Es fand außerdem eine Frühphase um 5 Uhr morgens statt.
LARP 2007 Bippen / Halen Der König war alt und suchte einen Nachfolger aus den bestehenden Fürstentümern. Es fand eine Hetze gegen Orks statt und wieder sind Turniere entscheidend. Der Endkampf wurde in einer riesigen Sandebene mit Sandkuhlen ausgetragen.
LARP 2008 Friesoythe / Soesteheim Freie Söldner- und Abenteurergruppen nahmen den Auftrag an, ein magisches Zepter für die Magierakademie von einer Insel zu besorgen. Das nutzte Alt-Bösewicht Bargon aus und konnte durch von den nichtsahnenden Gruppen geöffnete Portale befreit werden. Bargon suchte daraufhin intrigante Verbündete. Er überlebte.
LARP 2009 Ankum-Aslage Das Land verlangte einen König. Als Beweis sollte Orkistan von den Fürstentümern befreit werden. Bargon war inkognito als Fürst von Schakamajim dabei. Er siegte und ward daraufhin – bisher – nicht mehr gesehen...
LARP 2010 Häger / Bielefeld Nach einem Schiffsunglück strandeten Leute auf einer mysteriösen Insel, wo sie magische Funde erlangen konnten und merkwürdigen Gestalten, wie einem Wächter und einer Schamanin begegnet sind. Dabei fanden Kämpfe gegen ansässige Elben und gegen den finsteren Dunkelelben Soran statt, da Soran sich der Elben seit langen Zeiten entledigen wollte. Allmählich ergriffen die Spieler Partei und kämpften so für den Dunkelelben oder auch mit Kapitän Midas, einer zwielichtigen Gestalt und Isaak, einem Mann ohne Gedächtnis, der aber Verbindungen zur Insel hatte. Nach einem intriganten Hin und Her treffen schließlich die Großgruppen aufeinander und kämpfen. Soran fällt, einige Spieler überleben und schaffen es, die Insel zu verlassen.

Montag, 24. Januar 2011

Neues Promo-Bild

made by Lennart

Ein neues Promo-Foto mit einem Charakter aus der aktuellen LARP-Vorschau (Film ein paar Posts weiter unten). Wer ist er? Bisher wissen wir nicht viel über ihn, er war aber auf der Flucht vor den Berserkern "Wolets". Übersteht er die Kälte und findet zu unserem LARP...?

Demnächst machen wir von allen Haupt-Charaktern Fotos, die wir natürlich auch für euch hochladen, sobald sie bearbeitet wurden.

Samstag, 22. Januar 2011

LARP 2011 wird durch Generation 2.0 gefördert!


LARP ist ungewöhnlich, LARP ist selten (oder gar einzigartig?) in der Jugendarbeit. Für euch nichts neues.

Aber dieses Jahr, und sicher auch aus den eben genannten Gründen wird das Live-Rollenspiel genialerweise durch Generation 2.0 vom Landesjugendring Niedersachsen mit einer höchst beachtlichen Geldsumme gefördert! Generation 2.0 fördert niedersachsenweit spezielle Projekte, Schulungen und Freizeitformen, die innovativ, vernetzend und visionär für eine moderne, sich weiter entwickelnde Jugendarbeit sind. Weitere Informationen zu Generation 2.0 findet ihr auf www.generation20.de

Das Live-Rollenspiel bietet eben mal einen ganz anderen Zugang zur Jugendarbeit, und daher haben wir ein Motto und Projektnamen für dieses Jahr: "Über Dich hinauswachsen!". Wir wollen Jugendliche und junge MitarbeiterInnen durch verschiedene Angebote dazu ermutigen, die eigene Rolle zu finden und auszubauen. Das alles wird durch theater-pädagogische und erlebnispädagogische Inhalte vermittelt.

Die Anmelde-Flyer sind schon gedruckt - und superschick dieses Jahr -, und erscheinen demnächst hier zum Download. Alternativ ist auch die Anmeldung über die Jahresausschreibungen möglich: www.kom.ejo.de

Samstag, 15. Januar 2011

Erster Trailer LARP 2011

Es gibt wieder einen neuen LARP-Trailer!
Und dieser LARP-Trailer ist ein Teil der Story.
Also: Schaut ihn euch an!