Mittwoch, 23. Februar 2011

Erstes aus dem Regelwerk... Die Charaktere


Unser Team arbeitet gerade fieberhaft an dem Regelwerk. Wie immer sorgt das für Diskussion, aber wir versprechen, es wird einfacher und durchschaubarer für alle. Außerdem knüpfen wir zu 90% an das Regelwerk der anderen Jahre an, da es sich einfach bewährt hat.

Demnächst stellen wir das gesamte Regelwerk, das dieses Jahr als besonders schicke PDF mit Design und vielen Fotos erscheinen wird, hier in den Blog.

Doch jetzt verraten wir schon vorab, welche Charaktere ihr euch aussuchen könnt:

Elben
Der Elb ist ein äußerst graziöses und gut aussehendes Wesen, der tief in den Wäldern beheimatet ist. Er ist ein ehrliches und gutherziges Wesen. Der Elb kann einige hundert Jahre alt werden und er lebt im tiefen Einklang mit der Natur und setzt sich klare Formen und Ziele für sein Leben. Auch wenn es nicht in seiner Natur steht, einen Kampf zu beginnen, so kann er äußerst zielbewusst in einen Kampf gehen, wenn es nötig ist. Seine Weisheit und Stärke sind äußerst hoch.

Dunkelelben
Der Dunkelelb hat sich vor Jahrhunderten von der elbischen Natur distanziert. Er lebt in Höhlen und Sümpfen und interessiert sich nicht mehr für einen natürlichen Ausgleich oder irgendeinen friedvollen Ansatz. Der Dunkelelb ist mystisch, zwielichtig und kann durchaus grausam sein. Wie der Name schon sagt, hat er - anders als seine elbischen Verwandten - eine dunkle, gräuliche Hautfarbe.

Zwerge
Der Zwerg ist ein kleinwüchsiges Wesen. Dafür ist er viel stämmiger und kräftiger, als ein Mensch. Böse Zungen würden das auch als „gesetzter“ beschreiben. Der Zwerg ist äußerst mürrisch und eigentlich nur dann gut drauf, wenn er seine erste Flasche Met trinken konnte. Seine robuste Art setzt der Zwerg auch gerne im Kampf ein. Er ist ein Stürmer und wenn die Masse erstmal in Bewegung kommt, ist sie kaum noch aufzuhalten. Etwas unangenehm ist der Zwerg auch: Er rülpst und stinkt und hält auch sonst nicht viel von Etikette. Aber wer es geschafft hat, einen Zwerg zum Freund zu haben, der hat einen Freund fürs Leben. Zwerge sind gut und gerne gerüstet und tragen ehrvoll und gerne lange Bärte.

Die Menschen
Weit verbreitet und so verschieden, wie sie geschaffen wurden. Die Menschen werden in vier Klassen kategorisiert.
Der Anthrop ist am stärksten verbreitet. Er ist der neugierige Forscher und Magier, der machthungrige König, der kriegerische Soldat und der ausgeprägte Handwerker. Der Anthrop ist leicht egoistisch, denkt elitär, strebt Führung an, ist aber ebenso freundschaftlich und fürsorglich. Man kann sich auf ihn verlassen oder man kann von ihm verlassen sein.
Der Nihona hat einen viel graziöseren Körper, als der Anthrop. Seine Hautfarbe ist blasser, fast gelblicher und er hat schmale Augenlider. Der Nihona gilt als äußerst geradlinig und ehrwürdig. Sie beherrschen Körper, Geist und Seele, was sie auch zu ausgezeichneten und geheimnisvollen Kampfkünstlernmacht.
Der Noma hat eine dunklere Haut, da er in Wüstengebieten ansässig ist. Er trägt ausgezeichnete Gewänder, auch Turbans. Der Noma hält sich streng an Reinheits- gesetze und legt viel Wert auf Ehrlichkeit und Treue. Er kann äußerst nachtragend sein, wenn man seine Person oder auch seine Gastfreundschaft missachtet und neigt gerne zu cholerischen Ausbrüchen.
Der Skarde ist ein kühler, aber auch offener Typ zugleich. Er lebt häufig im Norden, am Meer. Er ist der Fischer und der Segler. Der Skarde ist rauh und robust, spricht eine einfache, niedere Sprache, liebt feierliche Anlässe, packt gerne mit an, kann aber ebenso unbeherrscht zuhauen. Bärte, rote, zerzauste Haare, Tattoos, das sind typische Merkmale eines Skarden.


Kritik oder Anregungen zu den Charakteren? Dann zögert nicht und kommentiert uns gern hier im Blog oder bei facebook!