Mittwoch, 28. Dezember 2011

Larpfreizeit 2012 !!

Hallo liebe Larp-Freunde.

Das Larp 2011 liegt nun schon ein paar Monate zurück. Die meisten Teilnehmer des vergangenen Larps und viele andere sollten vor kurzem die Ausschreibung für das kommende Larp im nahenden Jahr 2012 im Briefkasten gefunden haben.

Denn man darf sich auf eine neue Larpfreizeit freuen. Es geht für neun Tage (vom 04.08.-12.08.2012) in die Freizeitstätte Wittfeitzen bei Lüchow-Dannenberg (Keine Ahnung, wo das ist? Klicke hier).

Wir Teamer sind schon fleißig am vorbereiten, um euch eine möglichst schöne Freizeit zu bereiten. Workshops, Bibelfeste, Ausflüge zählen wieder zum üblichen Freizeitprogramm, wie auch das Larp.

Passend zum Maya-Kalender, der für dieses Jahr die Apokalypse prophezeit, ist das Thema des kommenden Larps die LARPOKALYPSE.

In einer apokalyptischen Atmosphäre spielst du einen Charakter, der nach einer Katastrophe versucht, sein Leben wieder in den Griff zubekommen.

"In nur wenig Stunden begann ein massenartiges Sterben und die Flüchtlingsströme setzten sich in Gang. Das mächtige Land Panlayos starb in nur wenigen Stunden fast völlig aus ...“ 

Ort des Geschehens ist Panlayos, ein aufblühendes und harmonisches Land - bis zur Katastrophe versteht sich. Nun herrscht Chaos und genau hier beginnt unser Larp.
Besonders Spaß wird die Charaktererstellung dieses Jahr machen. Die Auswahl an Rassen (Mensch, Zwerg, Elb,...) haben sich nicht geändert, jedoch kommt der Profession eurer Charakters eine entscheidende Rolle zu. Werdet ihr Waldläufer, könnt ihr jagen, werdet ihr Alchemist, könnt ihr Tränke herstellen. Umgekehrt kann ein Alchemist aber nicht jagen oder ein Waldläufer Tränke herstellen.
Denn die Profession entscheidet über eure Fähigkeiten, und diese sind in der Larpokalypse begrenzt: Jeder Charakter hat drei Grundtalente (Lebensenergie, Magie, Wohlstand) und dazu ein Talent, was durch die Profession hinzukommt. „Voll eingeschränkt“ werden einige denken, aber da stelle man sich doch mal vor, welche Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Professionen entstehen. Der Alchemist braut Tränke und verkauft sie an den Händler. Der heuert zum eigenen Schutz und dem seiner Ware einen Söldner an, der diesen gegen einen Verbrecher verteidigt...
Außerdem erhält jede Profession eigene Startinformationen, die wichtig für das Spielgeschehen sein können.
Um nicht zu weit in diesem einen neuen Punkt einzutauchen, es gibt auch viele andere Neuerungen, z.B. im Magie-System.

Ihr wollt mehr erfahren oder ihr habt bis jetzt nur Bahnhof verstanden? Was ist überhaupt Larp? Antworten auf alle Fragen gibt es hier: Regelwerk zum Larp 2012

Weitere Posts folgen!
Wenn ihr eine Benachrichtigung darüber erhalten wollt, klickt hier!

Viele Grüße und einen guten Rutsch
wünscht euch 

Marc